dnf私服若是让大家想一个80版本之前国宝级职业,二觉今后直飞超一线,我想大家必定第一个想到的就是柔道。没错就是她。二觉以后在各大地图上大放异彩,但更新安图恩后,因为技术的限制使得刷图速度不是太幻想,初期安图恩也是作为无限控的存在,折颈的大砍更是落井下石。此刻tb6终于更新了,可控可输出的完美职业是不是能重回巅峰呢?,这期给大家介绍一下柔道tb6后的转变。

一、归纳综合

此次tb7的改动结果仍是很是显著的,整体上对柔道有了周全性的加强。

如抛投、彗星、裂石等技术节制力获得了较着的晋升,而一觉、二觉、大锤在释放不在墨迹,使得柔道的爆发又上了一个台阶,buff上的改动也是不错的,晋升了全体技术的危险。在晋升技术属性的同时也使得我们玩的加倍顺畅,是一次不错的加强。

二、新增技术

1、无情抓取

只有在用完抓轰炮以后才可以合用,会先在空中扭转然后快速落地,释放时代有节制结果。这个技术的感化就是用来跟尾对建筑系节制技术跟尾用的。技术自己是每9秒答复一次,在buff条上面有显示残剩次数。

2、强力抱摔

一个很是好的技术,取代之前的背摔强化技术,新技术的感化是加技术危险15,对于之前有bug的背摔强化真是好太多了。

三、老技术改动

1、折颈

在之前的版本折颈是一个很是逆天的辅助技术,先不说在节制力上的凸起表示,折颈最逆天的处所就是在于他的暴击率增添,改版之前折颈的暴击率不是感化在玩家身上,而是感化在怪物身上,如许释放折颈以后全队城市遭到暴击增添结果,折颈可以改变白字双爆的概率,使白字高的玩家获得了大幅度晋升。

改版后折颈的延续时候已由固定改成随品级转变,每次折颈的结果不会因为怪是不是是精英而缩短,固然暴击率的晋升削减了。可是新增了削减仇敌物理防御的属性,以34级为基准可削减仇敌20的防御。并且因为折颈的buff时候对比长,完全可以告竣全程减防的结果。不外百分比减防与固定减防叠加性不是很好,所有在有鬼泣的步队里,减防结果不是十分显著。

2、野蛮抵触触犯

改版后的野蛮抵触触犯变成纯固伤技术,柔道自己就是一个纯固伤职业,很少有人去高强兵器或者堆物理进犯,这一改动起首在危险上就晋升一大截,变成固伤技术后又可以享遭到各类buff的加成,让危险获得了进一步的晋升。蓄力后危险不会增添,但速度和距离城市获得晋升。自己技术cd短可以说是一个性价比很是高的小招。

3、地狱摇篮和灭亡摇篮

柔道的双摇篮也获得较着的晋升,起首地狱摇篮的抓轰危险就晋升了45。在技术动作和跟尾上也有不小的改动,抓取建筑物怪物的时辰,会呈现扭转进犯,若是我们再次按技术键可以打消动作,但扭转的同时会有节制的结果,若是我们需要爆发秒怪可以打消动作,反之可以耽误节制时候。

灭亡摇篮首要的改动首要在动作上,改版前灭亡摇篮常常会把怪物抱走,组队中会严重影响队友输出,改版后只要我们按下标的目的键便可以原地滚动了,并且终结一击后可以柔巨细锤、裂石和旋风腿,技术流水平获得了晋升。

4、末日摇篮

改版前末日摇篮在抓空上技术不会技术如cd状况,改版后抓空也会进入cd。不外这对于手艺纯熟的柔道来讲不算什么,tb6后末日摇篮。新增了抓轰的结果,之前末日对建筑因为没有抓轰的鉴定所以根基打不出危险,对这一类怪物此刻的获得了不小的强,可以说此次改动有利有弊吧

5、风暴之舞

与末日摇篮相反,tb6的风暴之舞可以抓取建筑系怪物并节制。也就是说打消了抓轰结果。如许的改动让我们在对建筑系的怪物时,又多了一个节制技术,但一般来讲抓轰危险要高于抓取危险,不外在现实危险测试的时辰我们可以发现,其实风暴之舞两者危险差距并非很大,完全没有必需担忧。

6、其他改动

裂石可以节制建筑系怪物了,而且在裂石进犯规模中的怪城市被节制。彗星一样可以节制建筑系怪物。背摔修复了bug,抛投的节制力也获得了晋升,还有良多技术加快了释放时候,算是变相的加强了爆发。好比一觉在释放后可以经由过程按z来实现直接最后一击,二觉飞天今后按x可以加速砸地的速度,完美了大锤第二击的动作,增添了连招流利性。

在危险上最大的改动仍是在于被动技术的结果酿成乘算,使得危险获得了质的晋升。地下城与勇士私服


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